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|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
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二ヶ月ほどROしてません。
理由は簡単。RKやRGの横暴な仕様が気に入らなかった。
ゲームバランスの問題もそうだけど、地道に頑張るのがアホらしくなった。
RGいれば2PCで引っ張って育成終了みたいな。
以前の拳聖の仕様が気に入らなかったのと同じ理由ですね。

んでここに来てなんか色々修正?とも違う運営の横暴があったそうで。
遅い。遅すぎる。
やるならそんな狩り方があからさまになる前、若しくは気づいたらすぐ実行すべきだったでしょう。
結局この二ヶ月余りの間にその狩り方をした者だけが特をして、その後はもう出来ないという。
何とも憤りを感じるものになってしまいましたね。

自分も三次目前のPLがいましたが、あんな狩り方をするならRGなんてなりたくない。
むしろRGなのにやらないの?的な疑惑を投げられるほうが嫌でしたのでそのままROから離れました。
非常につまらないゲームに成り下がってしまったROに今更戻る気も起きませんね。

R以降どれだけユーザーが減ったかは分かりませんが、そろそろ癌も気づいてくれませんかねぇ。
自分達がどれだけ大きなミスを犯してしまったかを。
今の癌が、今のROを以前のような楽しいゲームに戻せるとは奇跡でも起こらないと無理でしょう。

というわけで限りなく引退に近い休止は続行します。
奇跡が起こってまた楽しいゲームに戻ったら、またその時考えます。
それまでこのブログも更新は無いと思います。
皆様の長い間の暖かいご支援には感謝致しております。
それではまたどこかで。さようなら。
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2010.08.15 ただのコピペ
RO
必要な事、大事な事なので見やすい所に貼っておきます。

なにやら某所でSTRボーナスと物理ダメージについての研究が行われているそうで。
最新のものは以下の通りだそーです。


ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF

最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK
特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス
STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)]
STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60]

・[]内は小数点切捨て
・素手の場合は武器ATK部 = 0
・STRペナルティがマイナスになった場合は0


ぱっと見気になったのは、

・あ、減算Defが耐性cよりもあとに掛かるようになったのか
・やっぱり武器部分にしか特化cが乗らないのか
・STRペナルティとはなんぞや?

の3点。
大体は自己検証でなんとなく予想はついていたものもあるのですが、ここまで式に纏められるほどデータが揃わなかった(物理職あまりいないので(ぁ)ので、記事にはしていなかったのですよね。
とりあえずこの式だとなんだかさっぱりわかりづらいので、まずは順に切り崩しから。


ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF


R前のダメージ計算式は

ダメージ= [最終ATK * (100-除算DEF) / 100 - 減算DEF]* 耐性C

だったわけで、減算の数値が割と低ダメージ帯では重要だったのですが、またダメージ計算算出者泣かせの公式になりましたね。。
この計算式のほうが確かにダメージは小さくはなるのですが、同時に無属性相手でも低STRでは高Def相手にミスが出るようになった原因であるのかも(R前は属性相性100%未満の場合のみ低ダメージのミス発生があった)。
後述しますが、特化倍率の部分に属性相性が掛かっているのも問題。。;
次。

最終ATK = 基本ATK + 【(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備) * 特化倍率】 + 修練ATK

特化倍率 = 種族特化 * サイズ特化 *【属性特化】*【Sign】*【属性相性】
武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス


この部分はベースはR前とあまり変わらないかも。
ただ実際にはかなり大きな変更がされてますが。。。
ちなみに以前の公式は面倒すぎるので割愛、興味のある方は「みすとれ巣」でぐぐってみてください(ぁ

戻りますが、基本ATKというのはステータス依存のATKです。
弓/銃以外の近接攻撃であれば「STR+DEX/5+Luk/3+BaseLv/4」、弓であれば「DEX+STR/5+Luk/3+BaseLv/4」

この公式で気になるのは、

・修練ATKがDef無視になっていない
R前はDef計算後に修練と属性が計算されていたため、高Def相手の最低保障のようなものになっていた。つまり修練系スキルの価値低下。

・STRの2回掛け計算
基本ATK部分と武器ATK部分の両方にSTRが掛かっている。つまりSTRボーナス/ペナルティを除外して考えても、単純にSTRの2倍ATKが変わる=高STRほど有利ということになる。

・特化cが武器ATK部分にしか掛かっていない
特化cの効果の相対低下。ただしSTR(弓/銃の場合はDEX)のみは武器ATK部分にも適用されるため、STR(弓銃はDEX)が高いこと自体は特化c上昇分に対して効果がないわけではない。
つまり、近接武器でのDEX/5、遠距離武器でのSTR/5、Luk/3、ベースレベル/4の4つでのATK1上昇は、STR1でのATK上昇と等価ではないということに。
ただスキル倍率が掛かる場所がこの式だと不明なので、全くこれら4つが役立たずとは限らないわけですが。。
そうじゃなくても近接武器のDEXは武器ATKのばらつきにも影響出ますし。

・素手=武器ATK部分なしの基本ATKのみの計算、ではない
武器ATK部分の計算が武器ATKとイコールではないのです。
素手の場合でも武器ATK0として計算されることに注意。

・STRペナルティとSTRボーナス
STRボーナスは従来の繰り上がりボーナスです。
ただし10の位の数字の2乗だったR前仕様と比べるとぐっと抑えられています。
ただ3乗ベースでの計算なので、MATK同様STRが上がってくるとやばいことになりそうですが……STRボーナスが特化cに掛からなくなったからいいのだろーか;

STRペナルティはROでは新しい概念ですが、一部のゲーム(特にTRPG等)では「必要筋力」といったものが定められているものもあり、考え方的には割と昔からあるものです。
要するに力が弱い人間が武器を振り回しても、うまく使いこなせないといったことと同様で、多分このSTRペナルティもそれに基づいた考え方なのでしょう。
DEX武器の場合は「必要器用度」と読み替えればおkかと。

上記の式だとどうにもわかりづらいので、以下別表にてまとめます。
順番的にボーナス→ペナルティで紹介することはご了承をば……ペナルティのほうがめんどいんだもん;(ぁ


STRボーナス早見表 (弓/銃/鞭/楽器はDEXに置き換えて計算)

STR ボーナスATK (参考:旧STRボーナス)
10    0        1
20    0        4
30    0        9
40    1        16
50    2        25
60    3        36
70    5        49
80    8        64
90    12        81
100    16        100
110    22        121
120    28        144
130    36        169
140    45        196
150    56        225
160    68        256
170    81        289
180    97        324
190    114        361
200    133        400
210    154        441
220    177        484
230    202        529
240    230        576
250    260        625
260    292        676
270    328        729
280    365        -   (R前はどうやっても280以上は不可能)
290    406
300    450
310    496
320    546
330    598
340    655
350    714
360    777
370    844
380    -   (Rでも380以上は不可能)


限界までSTR計算しましたが、R前を越えませんでした(STR370と旧270を比較してであれば超えていますが。。)。
まぁ超えたところでボーナス部分に特化が掛からないので、正直あまり意味はないのでしょうが。。。
現実的にすら長含む庶民に関係する範囲では130(ルーンナイトのみジャイアントグロウスがあるので150)程度まででしょう。
この範囲だと本当に誤差程度しかボーナス分の増加量がないので、ほぼ繰り上がりボーナスはなくなったと思っていい(=10の位で厳密に合わせる意味が薄くなった)と言っていいかも。
ただし前述した通り、STRはATKに対して2倍掛けなので、低STR<高STRなことには変わりません。
単にSTRボーナスを基にした最終STRを考える上での基準が曖昧になったというだけのことです。

次にSTRペナルティのほうをば。


STRペナルティ早見表(弓/銃/鞭/楽器はDEXに置き換えて計算)

・1レベル武器

ATK 必要STR 近似武器
10   30
20   40  ナイフ(17)
30   50  コンポジットボウ(29)、アックス(38)
40   60  マインゴーシュ(43)、ロープ(45)
50   60  バイオリン(50)、ブレイド(53)
60   70  カタナ(60)、パイク(60)
70   70
80   80  バトルアックス(80)
90   80  バリアスジュル(90)
135   100  ローリングストーン(135)


・2レベル武器

ATK 必要STR 近似武器
10   30
20   40  ワンド(25)
30   50
40   50  スタッフ(40)、クリムゾンボルト(45)
50   60  砂漠の風(50)、ドリフター(50)
60   60  スマッシャー(54)、クロスボウ(65)
70   70  ガリスン(70)
80   70  チェイン(84)、スティレット(87)
90   80  ワイヤー(95)、村雨(95)
100   80  リュート(105)
110   80  バスタードソード(115)、ウィンドホーク(115)
120   90  ジュル(125)
130   90  砂漠の夕暮れ(130)
140   90
150   100  ダスク(150)
180   100  ブラックローズ(180)
190   110
200   110  クラスナヤ(200)
210   110  ゲートキーパー(210)
220   120  デストロイヤー(220)
280   130  インフェルノ(280)


・3レベル武器

ATK 必要STR 近似武器
10   30  治癒の杖(10)
20   40  ゴールドルクス(20)
30   40  連撃の爪(30)
40   50  骸骨の杖(40)
50   50  サバイバルロッド(50)
60   60  ポイズンナイフ(64)、荒野の用心棒(68)
70   60  ダブルバウンド(70)、オーキッシュアックス(75)
80   70  マグマフィスト(80)
90   70  アーバレスト(90)
100   70  角弓(100)、ファルケンブリッツ(100)
110   80  グラディウス(105)、ルナカリゴ(110)、サーベル(115)
120   80  ダマスカス(118)、海東剣(120)、オークアーチャーの弓(120)、ハンターボウ(125)
130   80  ツルギ(130)、マイトスタッフ(130)、ソードメイス(130)、エルデ(130) 
140   90  ヴァイナ(135)、ブロードソード(140)、スタナー(140)
150   90  フランベルジェ(150)、トライデント(150)
160   90  ツーハンドソード(160)、ポールアクス(160)
170   90  ルーベル(170)
180   100  クレイモア(180)
190   100  ツーハンドアックス(185)
200   100  バルディッシュ(200)
210   100
220   110
250   110  達人の斧(250)
330   130  ギガントアックス(330)
450   150  パイルバンカー(450)


・4レベル武器

ATK 必要STR 近似武器
10   20  ドゥームスレイヤー(10)、憑神のギター(10)
20   30  
30   40  スタッフオブソウル(25)
40   50  ジェントルマンの杖(40)
50   50  風魔手裏剣・大車輪(50)
60   50  茨の杖(60)
70   60  s錐(70)
80   60  錐(80)、スパイク(85)
90   70  エキサーサイズ(90)
100   70  ホーリーダガー(100)、串(100)
110   70  ドラゴンキラー(110)、エッジ(115)
120   80  メス(120)、ネメシス(120)、シンブレイド(125)
130   80  白金のショーテル(130)、イクシオンの羽(135)
140   80  スターダストブレイド(140)、グランドクロス(140)、裏切り者(140)
150   80  蒼炎のツインエッジ(150)、ルドラの弓(150)、カルド(150)、ガルムの爪(152)
160   90  エクスキューショナー(155)、村正(155)、紅炎のツインエッジ(160)
170   90  ゼピュロス(170)、ハートブレイカー(175)
180   90  ライトエプシロン(180)、ハンティングスピア(180)、クレセントサイダー(180)
190   90  ブリューナク(190)
200   100  ヘルファイア(195)、アトロスの凶器(200)、ブラッディイート(200)
210   100  正宗(205)
220   100  ギロチン(215)
230   100
240   100
250   110  テグリョン(250)、バルムン(250)
270   110  バイオレットフィアー(275)
290   110
300   120
330   120  ハリケーンフューリー(332)
340   120
350   130  ミョルニール(350)


全武器見るの疲れすぎ;
これで前述の公式間違ってたら逆恨みしますよ?(何

さておき、こちらは必要STRに足りてないとATKがマイナスされるという話。
まぁ別に特化が乗ったりするわけではないので、最終ATKから引かれるだけですが……もしスキル倍率が最終ATKに掛かるのであれば大分減りますけどね。

7/27修正
見直したらなんか前に直したと思う場所が直ってないじゃん;
STRペナルティの分で減少したATKは特化と属性が乗る部分なので、例えばATK90、必要STR80のバリアスジュルをSTR50で使った場合、60-25=35で、ATKが-35、96%特化、中型、属性相性200%の相手であれば、1発あたりダメージが137.2減ることに(Def0の場合)。
多少低い程度ならともかく、大幅に足りない場合は結構な違いになりそうですね。

繰り上がりボーナスのほうで「基準は薄くなった」と書いたものの、少しでもダメージを上げたいひとはこっちも参考にしたほうがいいのかも?
ただこの他にDEXでのばらけも出てくると思うので、意外と面倒ですね。。

ちなみにこの公式だとATK+○の分にも特化が丸々乗るので、ドゥームスレイヤーみたいな武器は爆発的に威力が上がります(サイズ補正に掛かる部分はATK10、特化を計算する場合は10+340での計算となるため)。
ASPD-40%とSP消費+100%が無ければいい武器なんだけどなぁ。。。(ぁ


とゆーことで、今回は武器とSTRの関係の話でしたー。
2010.06.17 ET制覇!
RO
ETを求めてギルドを転々と・・・
ET実装から永遠と繰り返してきました。


しかしどこもやる気があるのは一部の人間だけ。やる気な人は本当に足を引っ張る。
チームワークが必要不可欠なETでは、いつも惨敗に終わっていました。


しかし楓さんの紹介で、毎週ETに行ってる所に臨時のメンバで参戦したのをきっかけに
レギュラーのオファーをいただき、そしてついに成し遂げました。



今思えば某仲良しギルドでの猛烈なやる気のないメンツとの絡みや、それなりの構成の臨時広場のETで教えてもらった事。
その他身内でトリオで毎週行ってたETの経験等が全て今に生かされてる気がします。



あのgdgdイライラは無駄じゃなかったと思える。
だってどんだけ今のメンバでgdgdしても昔ほどじゃないから落ち着いていられるw
こいつにはこの装備このスキル。トリオで学んだ事もガチPTで生かせる。
そう思えるようになりました。



そして・・・
ついにET102Fまでクリア!念願叶いました(;ω;)


この日のETは冠で参戦。しかし回線の機嫌が悪く、かくかくでいつ粗相をしてもおかしくない状況でした。
冠だからこそ仕事できた感じでした。


イフ、RG、ブブを反射、それ以外のBossも特別な事はなく。むしろレアすら出なかった・・・。
でも安定してました。


ブブくらいまでは反射さえできれば普通の人でも行けるので特別記事はありません。
以下エント&ナハト戦のssをダイジェストでお送りします。




まずはエント戦
エント戦1
開始直後のssです。左下の時間に注目。



エント戦2
途中経過・・・



エント戦勝利
勝利後すぐのss
なんとエント戦は20分間も続く激闘でした。






そしてついに102Fに・・・!!
102Fはナハト出てくる前に大量の雑魚Mobが沸きます。
ナハト戦1



雑魚をバッタバッタと倒して・・・。
ナハト戦2



ナハトさん登場!!
でも反射でサクっと倒すw
ナハト戦3



最後にナハトさんの玉座でみんなで記念撮影w
ナハト戦勝利



帰りはこの兄ちゃんに送ってもらえますw
ナハト戦帰り



いやまさに感無量。
登頂のわりにレアが少なかったのは少し残念ではありましたがそれでもエントさんとナハトさんは色々くれたのでよしとしましょうw
これからも頑張るぞー!
RO復帰しました!
回線は・・・無対策だったけど調子よくなったので復帰しました!

お久しぶりです。ROできない間MHP2G最初からやったりポケモンやったり・・・
まぁそれなりに楽しかったけどやっぱROが帰ってくる場所だと思いました。
全くなんという模範的なMMO中毒なんだか(・ω・)

んでやっぱ復帰して最初にやりたかった事!
クリスナでミストレス討伐!
水HP拉致ってやってきました!
夢中すぎてss撮りわすれたけどorz
通常→クリ装備の変更はほぼ全ての装備をごっそりスイッチになるので面倒だった!

クリ装備紹介
SNクリ装備


【上段】+4とんがり帽子(黄)
Luk+2 Cri+5
ご存知上段クリだけならトップクラスの他に何の役にも立たない装備。


【弓】+8トリプルチノックダブルバウンド
ダブルバウンドはLv3武器でスロット3で攻撃力70
カード効果を発揮しつつAtkも保てる良品です。
ドロセラカードは一枚につき遠距離物理攻撃に限りクリ+15
この弓だけでも相当Cri出ます。


【肩】+4ランニングシャツオブローグ
使いまわし品ですがBAPJrカードの効果でCri+1


【鎧】+4スナイピングスーツオブラックスイッチ
Mdef+5 Cri+6 ディレイ-23%
スナスーツは非常に優秀ですがブリランセット好きの俺には今まであまり縁がありませんでしたがここでは当然抜粋。
ヴェナードカードは純粋なAgi18毎にLuk+1。Agiカンストしてる僕だと恩恵が大きい品。


【アクセ】死のブローチオブカウンター×2
死ブロだけでCri+5×2
コボルトカードでCri+4×2
モロク討伐でもらったけど使ってなかった品。
アクセだけでも18もCrlが上昇します。


【矢】鋭い矢←ここ大事
騎士団でいつも捨てられてる品ですがなんとこれCri+20。
でもめっちゃ重い矢。使用時は材料の鋭い葉っぱを持っていきます。
もちろんコンバーターで土を付与して火力UP。



この装備にTrS+グロ+料理MAX(Agi+10、Dex+10、Int+10、Luk+10)でCrl124.3!ASPD188!
ミストレスに対してCrl率98.4%です。

素Luk1のスナでも根性でここまで叩き上げました。




そしていざ決戦!・・・のssは撮りそこねたので戦利品。

ころね

こんなにうれしいコロネとグングは初めてですね!
いやぁ満足しましたw







そして復帰ついでにPCをもう一台購入。
おかえり2PC!
んで何はじめたかというと・・・。

騎士Lv82

槍騎士です!現在Lv82。
なぜ騎士か、というと。
コンセが欲しいんです。それだけ!
PLやってる人は分かってくれるでしょう。

2PCだと育成早いですね~w
Lv30くらいまでウルフ叩いてすぐに畳へ。
塩バッシュで速攻転職。
転職後はPD4でまた塩くれてピアースとBDSでアヌをごりごり食しています。
そろそろオデンとかにも入れるLvなので機会あったら行ってみたいですね(´ー`)

よーし久々に更新したぞ!次も期待しないでね!ノシ
2010.04.26 (・ω・)
RO
ROやりたいっす。

回線不調で接続できてもすぐ回線ごと落ちてしまいます。

原因は無線LANなのは分かってるんですが今は手が出せない状態。

おまけにリアルでギックリ腰とかもうね。

ちょっと前にINした時修3連れてってくれたらいち様ご一行感謝します&途中で落ちてすいません。

こんな状況でも押し切ってINした時は相当ROしたくてINしたものだと思ってください。

できればすぐにでも狩り行きたいとかそんな状況。

まぁINしたとしてもずっとカクカクなのでまともな狩りはできませんけどね・・・。

あーもう俺ROできないのかなぁ。

さみしいよぉ。

麻雀もどうなったのかなぁ。

久々にINしたら誰もいなくなってたとかナシですよ?

せめて・・・せめて苦労して作ったクリ装備でミストレス倒すまでは引退できん・・・。
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